分類 |
名称 |
MAXLv. |
効果 |
共通 | First Aid ファースト エイド | 8 |
ダメージを受けた時、15%の確率でDMEを回復。
回復量はスキルLvに比例。自分に対しては発動しない。 |
〃 | Auto Item オート アイテム | 8 |
状況に応じたアイテムの自動使用。
スキルセットアップの画面で各アイテム(エリクサー/バニッシュ/ユニオン・プラム/プライム・エリクサー/プライム・バニッシュ/ノーブル・エリクサー/ノーブル・バニッシュ)の使用優先度を設定出来る。 [スキルLv×40]%の値を割り振る。 |
〃 | Cure Condition キュア コンディション | 8 |
一定確率で状態異常を回復する。ただし自分自身には出来ない。 スキルLvが高くなれば回復出来る状態異常も増える。
Lv1.毒/Lv3.凍結/Lv4.麻痺/Lv5.沈黙/Lv6.呪い/Lv8.石化
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〃 | Guts ガッツ | 8 |
行動不能に至るダメージを受けても、DMEが一定値だけ残る。 発動確率はスキルLvに比例。
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弓闘士 魔術師以外 | Throw スロー | 1 |
魔法の刃を投射出来るようになる。命中精度はそれなり。
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魔術師 | Adept Illusion アデプト・イリュージョン | 8 |
自らの幻影を作り出して攻撃を回避。発動確率はスキルLvに比例。
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〃 | Dancing Sword ダンシング・ソード | 8 |
回避及び防御をした場合、宙を舞う二本の剣が反撃してくれる。 発動確率はスキルLvに比例。
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〃 | Last Trial ラスト・トライアル | 8 |
行動不能時に敵に呪詛をかける。発動確率はスキルLvに比例。
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分類 |
名称 |
MAXLv. |
効果 |
弓闘士 魔術師以外 | Splash スプラッシュ | 8 |
衝撃波による追加攻撃が可能になる。衝撃波は攻撃ベクトルに向かって発射される。ただし、Hit数には加算されない。 |
〃 | Reverie レヴェリー | 8 |
本体の分身が現れ、追加攻撃を行えるようになる。 分身は攻撃を受けると一定確率で消滅するが次戦闘では再び使用可能に。 分身の攻撃もHit数に加算される。 |
魔術師以外 | Combo Counter コンボカウンター | 1 |
反撃から通常攻撃技を繰り出せるようになる。
ただし繰り出す通常攻撃技の順番は固定となる。 |
魔術師 | Stan Magic スタン・マジック | 8 |
魔法命中時に気絶効果を付加。気絶確率はスキルLvに比例。 |
〃 | Concentration コンセントレーション | 5 |
自らのDMEと引き換えに大魔法に必要となるチャージターンを0にする。 必要DMEはスキルLvに反比例。 |
〃 | Steal Magic スティール・マジック | 8 |
エナジードレインが可能となる。魔法攻撃で倒した敵の魂を自らのDMEに還元。還元率は敵の生命力とスキルLvに比例。 |
弓闘士 | Noise Arrow ノイズ・アロー | 8 |
魔術師の呪文を封じる効果を持った一撃を放つ。成功確率はスキルLvに比例。 |
〃 | Tripre Distress トリプル・ディストレス | 8 |
回避・防御・反撃の確率を低下させる一撃を放つ。成功確率はスキルLvに比例。 |
分類 |
名称 |
MAXLv. |
効果 |
弓闘士 魔術師以外 | Scarlet Edge スカーレット・エッジ | 1 |
通常攻撃技にダウン効果を付加。発動させる場合はボタンを押し続ける。 DME最大値の5%を消費。 |
〃 | Charge チャージ | 1 |
攻撃力1.5倍の一撃を放つ。発動させる場合はボタンを押し続ける。 DME最大値の5%を消費。 |
〃 | Strike Edge ストライク エッジ | 1 |
気絶確率50%の一撃を放つ。発動させる場合はボタンを押し続ける。 DME最大値の5%を消費。 |
〃 | Dark ダーク | 1 |
背後から攻撃可能になる。敵の完全防御率が50%低下する。 発動させる場合は攻撃前に方向キーを左に入力。 |
〃 | Trick Step トリック・ステップ | 1 |
攻撃直前でバックステップし、敵の反撃の空振りを誘う。 発動させる場合は攻撃前に方向キーを右に入力。 反撃頻度が高ければ高いほど効果が期待できる。 |
魔術師 | Weit Reaction ウェイト・リアクション | 8 |
チャージターン中に使い魔で攻撃が可能になる。 キャラクターのボタンを押す事で発動。使い魔の攻撃力はスキルLvに比例。 |
〃 | Mental Reaction メンタル・リアクション | 4 |
DMEと引き替えにチャージターンの緊急回復を行う。 チャージターン中のキャラクターのボタンを押すと回復。 必要となるDMEはDME最大値とスキルLvによる。 |
弓闘士 | Slanting Rain スランティング・レイン | 1 |
矢による全体攻撃を行う。ただしコンビネーションはできなくなる。 発動させる場合はボタン入力後に方向キーを左に入力。 |
〃 | Darkness Arrow ダークネス・アロー | 1 |
回避率を低下させる矢による全体攻撃を行う。 ただしコンビネーションはできなくなる。 発動させる場合はボタン入力後に方向キーを左に入力。 |
〃 | False Arrow フォールス・アロー | 1 |
意図的に攻撃をガードさせるように矢を三連射する。 発動させる場合はボタン入力後に方向キーを左に入力。 |
分類 |
名称 |
MAXLv. |
効果 |
共通 | Tactics タクティクス | 8 |
戦術知識。[スキルLv×1]のINT上昇が得られる。 |
〃 | Hear Noize ヒア・ノイズ | 8 |
気配を感知する能力。[スキルLv×1]のAGL上昇が得られる。 |
〃 | Find Trap ファインド・トラップ | 8 |
罠を感知する能力。 |
〃 | Survival サバイバル | 8 |
サバイバル知識。[スキルLv×200]のDME最大値上昇が得られる。 |
〃 | Identify アイデンティファイ | 8 |
アイテム鑑定能力。 |
〃 | Leader Ship リーダー・シップ | 8 |
集団統率能力。 |
〃 | Fight リーダー・シップ | 8 |
士気。[スキルLv×2]のSTR,INT,AGL,DEX上昇が得られる。 |
〃 | Trick トリック | 8 |
策略に関連する知識。[スキルLv×2]のINT上昇が得られる。 |
〃 | March マーチ | 8 |
部隊行軍及び指揮に関連する知識。[スキルLv×1]のINT上昇が得られる。 |
〃 | Formation フォーメーション | 8 |
陣形に関連する知識。[スキルLv×1]のINT上昇が得られる。 |
魔術師以外 | Attack Pow アタック・パワー | 8 |
攻撃に関連する技術。[スキルLv×30]のSTR上昇が得られる。 |
魔術師 | Magic Pow マジック・パワー | 8 |
魔法攻撃力に関連する技術。[スキルLv×30]のINT上昇が得られる。 |
共通 | Defend ディフェンド | 8 |
防御に関連する技術。[スキルLv×10]のRDM上昇が得られる。 |
〃 | Avoid アボイド | 8 |
回避に関連する技術。[スキルLv×3]のAGL上昇が得られる。 |
魔術師以外 | Hit ヒット | 8 |
命中に関連する技術。[スキルLv×3]のDEX上昇が得られる。 |
共通 | Resist Damage レジスト・ダメージ | 8 |
ダメージ減少に関連する技術。[スキルLv×20]のRDM上昇が得られる。 |
〃 | Resist Magic レジスト・マジック | 8 |
魔法抵抗力に関連する技術。[スキルLv×5]のRST上昇が得られる。 |
〃 | Monster Int モンスター・イント | 8 |
怪物・動物に関連する知識。 ※旧作の場合、バグのためこのレベルがResist Magicに反映されるようである。 |
〃 | Undead Int アンデッド・イント | 8 |
不死者に関連する知識。 |
〃 | Demon Int アンデッド・イント | 8 |
悪魔に関連する知識。 |
魔術師以外 | Counter カウンター | 1 |
反撃に関連したスキル。回避時にボタンを押すことで発動。 |