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ヴァルキリープロファイル攻略 SIDEレナス

■習得と使用
最初から習得可能なスキルはこの色で表記。それ以外のスキルは技能書を入手し使用する事で習得可能になる。
・スキルレベルを上げていくにはCP(キャパシティ)が必要。CPはキャラクターのレベルアップ時に増加する。
・CP蓄積の上限は999なので無駄にしないようこまめにチェック。
・リアクションスキル、サポートスキル、アタックスキルは、発動させたいものを選んでセットアップしておく必要がある。
特にヴァルキリーの場合、装備を剣⇔弓と入れ替えた場合、セットアップしたスキルが自動的に解除されているので要注意!

■A.Reaction Skill(リアクションスキル)
・主に敵の攻撃を受けた際に自動的に発動するスキル。
分類 名称 MAXLv. 効果
共通First Aid
ファースト エイド
8 ダメージを受けた時、15%の確率でDMEを回復。
回復量はスキルLvに比例。自分に対しては発動しない。
Auto Item
オート アイテム
8 状況に応じたアイテムの自動使用。
スキルセットアップの画面で各アイテム(エリクサー/バニッシュ/ユニオン・プラム/プライム・エリクサー/プライム・バニッシュ/ノーブル・エリクサー/ノーブル・バニッシュ)の使用優先度を設定出来る。
[スキルLv×40]%の値を割り振る。
Cure Condition
キュア コンディション
8 一定確率で状態異常を回復する。ただし自分自身には出来ない。
スキルLvが高くなれば回復出来る状態異常も増える。
Lv1.毒/Lv3.凍結/Lv4.麻痺/Lv5.沈黙/Lv6.呪い/Lv8.石化
Guts
ガッツ
8 行動不能に至るダメージを受けても、DMEが一定値だけ残る。
発動確率はスキルLvに比例。
弓闘士
魔術師以外
Throw
スロー
1 魔法の刃を投射出来るようになる。命中精度はそれなり。
魔術師Adept Illusion
アデプト・イリュージョン
8 自らの幻影を作り出して攻撃を回避。発動確率はスキルLvに比例。
Dancing Sword
ダンシング・ソード
8 回避及び防御をした場合、宙を舞う二本の剣が反撃してくれる。
発動確率はスキルLvに比例。
Last Trial
ラスト・トライアル
8 行動不能時に敵に呪詛をかける。発動確率はスキルLvに比例。

■B.Support Skill(サポートスキル)
・攻撃補助のスキル。
スタン・マジックの技能書はアークダインの遺跡で1つしか入手出来ず、スティール・マジックはそのスタン・マジックの技能書を上級配列変換しないと手に入らないレアスキル。
分類 名称 MAXLv. 効果
弓闘士
魔術師以外
Splash
スプラッシュ
8 衝撃波による追加攻撃が可能になる。衝撃波は攻撃ベクトルに向かって発射される。ただし、Hit数には加算されない。
Reverie
レヴェリー
8 本体の分身が現れ、追加攻撃を行えるようになる。
分身は攻撃を受けると一定確率で消滅するが次戦闘では再び使用可能に。
分身の攻撃もHit数に加算される。
魔術師以外Combo Counter
コンボカウンター
1 反撃から通常攻撃技を繰り出せるようになる。
ただし繰り出す通常攻撃技の順番は固定となる。
魔術師Stan Magic
スタン・マジック
8 魔法命中時に気絶効果を付加。気絶確率はスキルLvに比例。
Concentration
コンセントレーション
5 自らのDMEと引き換えに大魔法に必要となるチャージターンを0にする。
必要DMEはスキルLvに反比例。
Steal Magic
スティール・マジック
8 エナジードレインが可能となる。魔法攻撃で倒した敵の魂を自らのDMEに還元。還元率は敵の生命力とスキルLvに比例。
弓闘士Noise Arrow
ノイズ・アロー
8 魔術師の呪文を封じる効果を持った一撃を放つ。成功確率はスキルLvに比例。
Tripre Distress
トリプル・ディストレス
8 回避・防御・反撃の確率を低下させる一撃を放つ。成功確率はスキルLvに比例。

■C.Attack Skill(アタックスキル)
・通常攻撃に何らかの付加価値を付けるスキル。魔術師の場合はチャージターン活用スキル。
分類 名称 MAXLv. 効果
弓闘士
魔術師以外
Scarlet Edge
スカーレット・エッジ
1 通常攻撃技にダウン効果を付加。発動させる場合はボタンを押し続ける。
DME最大値の5%を消費。
Charge
チャージ
1 攻撃力1.5倍の一撃を放つ。発動させる場合はボタンを押し続ける。
DME最大値の5%を消費。
Strike Edge
ストライク エッジ
1 気絶確率50%の一撃を放つ。発動させる場合はボタンを押し続ける。
DME最大値の5%を消費。
Dark
ダーク
1 背後から攻撃可能になる。敵の完全防御率が50%低下する。
発動させる場合は攻撃前に方向キーを左に入力。
Trick Step
トリック・ステップ
1 攻撃直前でバックステップし、敵の反撃の空振りを誘う。
発動させる場合は攻撃前に方向キーを右に入力。
反撃頻度が高ければ高いほど効果が期待できる。
魔術師Weit Reaction
ウェイト・リアクション
8 チャージターン中に使い魔で攻撃が可能になる。
キャラクターのボタンを押す事で発動。使い魔の攻撃力はスキルLvに比例。
Mental Reaction
メンタル・リアクション
4 DMEと引き替えにチャージターンの緊急回復を行う。
チャージターン中のキャラクターのボタンを押すと回復。
必要となるDMEはDME最大値とスキルLvによる。
弓闘士Slanting Rain
スランティング・レイン
1 矢による全体攻撃を行う。ただしコンビネーションはできなくなる。
発動させる場合はボタン入力後に方向キーを左に入力。
Darkness Arrow
ダークネス・アロー
1 回避率を低下させる矢による全体攻撃を行う。
ただしコンビネーションはできなくなる。
発動させる場合はボタン入力後に方向キーを左に入力。
False Arrow
フォールス・アロー
1 意図的に攻撃をガードさせるように矢を三連射する。
発動させる場合はボタン入力後に方向キーを左に入力。

■D.Status Skill(ステータススキル)
・能力アップ系スキル。
・数値上昇に関与しないものは、神界からの要望がない限り特にレベルアップする必要はないと思われる。
分類 名称 MAXLv. 効果
共通Tactics
タクティクス
8 戦術知識。[スキルLv×1]のINT上昇が得られる。
Hear Noize
ヒア・ノイズ
8 気配を感知する能力。[スキルLv×1]のAGL上昇が得られる。
Find Trap
ファインド・トラップ
8 罠を感知する能力。
Survival
サバイバル
8 サバイバル知識。[スキルLv×200]のDME最大値上昇が得られる。
Identify
アイデンティファイ
8 アイテム鑑定能力。
Leader Ship
リーダー・シップ
8 集団統率能力。
Fight
リーダー・シップ
8 士気。[スキルLv×2]のSTR,INT,AGL,DEX上昇が得られる。
Trick
トリック
8 策略に関連する知識。[スキルLv×2]のINT上昇が得られる。
March
マーチ
8 部隊行軍及び指揮に関連する知識。[スキルLv×1]のINT上昇が得られる。
Formation
フォーメーション
8 陣形に関連する知識。[スキルLv×1]のINT上昇が得られる。
魔術師以外Attack Pow
アタック・パワー
8 攻撃に関連する技術。[スキルLv×30]のSTR上昇が得られる。
魔術師Magic Pow
マジック・パワー
8 魔法攻撃力に関連する技術。[スキルLv×30]のINT上昇が得られる。
共通Defend
ディフェンド
8 防御に関連する技術。[スキルLv×10]のRDM上昇が得られる。
Avoid
アボイド
8 回避に関連する技術。[スキルLv×3]のAGL上昇が得られる。
魔術師以外Hit
ヒット
8 命中に関連する技術。[スキルLv×3]のDEX上昇が得られる。
共通Resist Damage
レジスト・ダメージ
8 ダメージ減少に関連する技術。[スキルLv×20]のRDM上昇が得られる。
Resist Magic
レジスト・マジック
8 魔法抵抗力に関連する技術。[スキルLv×5]のRST上昇が得られる。
Monster Int
モンスター・イント
8 怪物・動物に関連する知識。
※旧作の場合、バグのためこのレベルがResist Magicに反映されるようである。
Undead Int
アンデッド・イント
8 不死者に関連する知識。
Demon Int
アンデッド・イント
8 悪魔に関連する知識。
魔術師以外Counter
カウンター
1 反撃に関連したスキル。回避時にボタンを押すことで発動。

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