■道具生成[マテリアライズ]とは? 
・このゲームには店で物を買うと言う概念が存在しない。 
 その為、必要なアイテムは、マテリアライズポイント(MP)を消費して自分で作り出さねばならない。 
・生成に必要なMPは神界フェイズ、または不用アイテムをMP変換して手に入れる。 
・Chapterが進むにつれて生成可能なアイテムが増加。 
・新しく作成可能になったアイテムは青い文字で表示される。 
■道具生成[マテリアライズ]可能なユーズアイテムの一覧 
・これらのアイテムのMP変換値は、作成に必要なMPの1/2となる。
  
| ◇Chapter0〜◇ | 
 
| 名称 | 
必要MP | 
最大 所持数 | 
効果 | 
 
| エリクサー | 
15 | 99 | 
味方1人のDME最大値の50%を回復 | 
 
| ユニオン・プラム | 
100 | 99 | 
行動不能状態の味方1人をDME最大値の50%で復活 | 
 
| スペクタクルズ | 
2 | 99 | 
敵の能力・弱点を調べる | 
 
| マイト・ポーション | 
18 | 99 | 
3ターンの間、攻撃力が基本値の50%上昇 | 
 
| リキュール・ポーション | 
26 | 99 | 
3ターンの間、味方1人の状態異常を予防 | 
 
| ルシッド・ポーション | 
600 | 10 | 
5ターンの間、味方1人を透明にし敵から狙われなくなる ただし、攻撃をすると解除 | 
 
| ◇Chapter1〜◇ | 
 
| 名称 | 
必要MP | 
最大 所持数 | 
効果 | 
 
| バニッシュ | 
10 | 99 | 
味方1人の毒・麻痺・気絶・凍結を回復 | 
 
| セキュア・ポーション | 
20 | 99 | 
3ターンの間、味方1人の気絶を予防 | 
 
| ◇Chapter2〜◇ | 
 
| 名称 | 
必要MP | 
最大 所持数 | 
効果 | 
 
| プライム・エリクサー | 
300 | 20 | 
味方1人のDME最大値の99%を回復 | 
 
| プライム・バニッシュ | 
120 | 20 | 
味方1人の石化・呪いを回復 | 
 
| コンボ・ポーション | 
150 | 99 | 
3ターンの間、味方全員のコンボゲージ増加量が+5 | 
 
| ◇Chapter4〜◇ | 
 
| 名称 | 
必要MP | 
最大 所持数 | 
効果 | 
 
| ノーブル・エリクサー | 
1200 | 8 | 
味方全員のDME最大値の99%回復 | 
 
| ノーブル・バニッシュ | 
300 | 8 | 
味方全員の全ての状態異常を回復 | 
 
| チャージ・ブレイク | 
360 | 99 | 
DME30%を消費してCTを0にする | 
 
| ◇Chapter6〜◇ | 
 
| 名称 | 
必要MP | 
最大 所持数 | 
効果 | 
 
| オリハルコン | 
100000 | 99 | 
配列変換用素材 | 
 
  
 
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