■道具生成[マテリアライズ]とは?
・このゲームには店で物を買うと言う概念が存在しない。
その為、必要なアイテムは、マテリアライズポイント(MP)を消費して自分で作り出さねばならない。
・生成に必要なMPは神界フェイズ、または不用アイテムをMP変換して手に入れる。
・Chapterが進むにつれて生成可能なアイテムが増加。
・新しく作成可能になったアイテムは青い文字で表示される。
■道具生成[マテリアライズ]可能なユーズアイテムの一覧
・これらのアイテムのMP変換値は、作成に必要なMPの1/2となる。
◇Chapter0〜◇ |
名称 |
必要MP |
最大 所持数 |
効果 |
エリクサー |
15 | 99 |
味方1人のDME最大値の50%を回復 |
ユニオン・プラム |
100 | 99 |
行動不能状態の味方1人をDME最大値の50%で復活 |
スペクタクルズ |
2 | 99 |
敵の能力・弱点を調べる |
マイト・ポーション |
18 | 99 |
3ターンの間、攻撃力が基本値の50%上昇 |
リキュール・ポーション |
26 | 99 |
3ターンの間、味方1人の状態異常を予防 |
ルシッド・ポーション |
600 | 10 |
5ターンの間、味方1人を透明にし敵から狙われなくなる ただし、攻撃をすると解除 |
◇Chapter1〜◇ |
名称 |
必要MP |
最大 所持数 |
効果 |
バニッシュ |
10 | 99 |
味方1人の毒・麻痺・気絶・凍結を回復 |
セキュア・ポーション |
20 | 99 |
3ターンの間、味方1人の気絶を予防 |
◇Chapter2〜◇ |
名称 |
必要MP |
最大 所持数 |
効果 |
プライム・エリクサー |
300 | 20 |
味方1人のDME最大値の99%を回復 |
プライム・バニッシュ |
120 | 20 |
味方1人の石化・呪いを回復 |
コンボ・ポーション |
150 | 99 |
3ターンの間、味方全員のコンボゲージ増加量が+5 |
◇Chapter4〜◇ |
名称 |
必要MP |
最大 所持数 |
効果 |
ノーブル・エリクサー |
1200 | 8 |
味方全員のDME最大値の99%回復 |
ノーブル・バニッシュ |
300 | 8 |
味方全員の全ての状態異常を回復 |
チャージ・ブレイク |
360 | 99 |
DME30%を消費してCTを0にする |
◇Chapter6〜◇ |
名称 |
必要MP |
最大 所持数 |
効果 |
オリハルコン |
100000 | 99 |
配列変換用素材 |
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