グラフィック |
MUSIC |
STORY |
ハマリ指数 |
満足指数 |
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■ゲーム概要
「スターオーシャン」は、スーパーファミコン用ソフトとして1996年7月19日に発売された、スターオーシャンシリーズの記念すべき第1作目です。
「アイテムクリエーション」、「フルモーションバトル」、「スキルシステム」など今ではおなじみのシステムも当時から存在していたようで、当時としては画期的な作品でした。
そんなスターオーシャンが、10年以上の歳月を経て、フルリメイクでPSPに登場します。
■ストーリー攻略
ショップ・PA(プライベートアクション)情報もこちら
※「シウス→ラティ+」などの表記は、感情値の増減を表す。
+は感情値がいくらか+、−はいくらか−されることを表す。(ほぼ1〜3)
- 1周目は、シウス・ヨシュア・マーヴェル・ペリシーを仲間にして攻略完。
- 2周目は、アシュレイ・ヨシュア・マーヴェル(→エリス)・ティニークで、攻略完。
- 3周目は、シウス・フィア・ペリシー・ウェルチを仲間にして攻略完。
- 次は、フィア脱獄ルートをやりたい所ですが、次のゲームをせねばならないのでまたいつか・・・。
1. クラトス〜
2. オタニム〜
3. エクダート〜
4. ヴァン・イ・イル城下町〜とPAの補足
5. オラクルルーム〜七星の洞窟(マップ)
調合及び各薬品の効果・マシーナリー・調理・細工・アート・執筆・カスタマイズ
ブラックスミス・マスターシェフ・出版・リバースサイド
PA時の各キャラの位置・各キャラの好物・ボイスギャラリー・エンディング考察
■スキル・特技・スーパー特技習得指南
【スキル】
- スキルギルドでスキルセットを購入
- 所定のスキルポイントを分配する事で習得&レベルアップ
知識1→鉱物学、薬草学、レシピ
感覚1→美的感覚、忍耐、目利き、度胸
技術1→デッサン、包丁、口笛、コピー
戦闘1→練気、急所狙い、気功、トランス
感覚2→根性、危険感知、遊び心、ポーカーフェイス
知識2→オタマジャクシ、道具知識、生物学
技術2→クラフト、文筆、調教、機械知識
戦闘2→はやて、受け流し、身体感覚、リキャスト
感覚3→努力、電波、機能美
技術3→演奏、キャスト、科学技術、機械操作
知識3→精神学、妖精論、ピエティ
戦闘3→フェイント、カウンター、早口、集中
※取り扱い店はストーリー攻略のショップの項を参照
【スキル補足】
◆遊び心・・・1Lv上げるごとにこっそりお金が入ってくる
1:100フォル、2:700フォル、3:1900フォル、4:3700フォル、5:6100フォル
6:9100フォル、7:12700フォル、8:16900フォル、9:21700フォル、10:27100フォル
- なんと総額10万フォル!!8人いれば80万フォル!!
- 一時加入キャラの分も上手くふんだくれば更にプラス!!
◆電波・・・1Lv上げるごとにこっそりアイテムがもらえる
ヒールリング、フィートシンボル、スターダストリング、ピヨハン
ブルーベリィ、ブラックベリィ、アクアベリィ、キュアストーン、スペクタクルズ
ミスリル、ムーナイト、オリハルコン
料理はこころ、カエル etc...
◆努力・・・次Lvまでの必要経験値が半分になる
【特技】
- 各スキルを習得する事によって発現
細工=鉱物学+クラフト+美的感覚
調理=包丁+レシピ+目利き
調合=生物学+薬草学+精神学
鑑定=道具知識+鉱物学+薬草学
カスタマイズ=クラフト+キャスト+機能美
アート=デッサン+美的感覚
執筆=文筆
音楽=オタマジャクシ+演奏
修行=努力+根性+忍耐
錬金=科学技術+妖精論+鉱物学
オラクル=電波+ピエティ+遊び心
ファミリア=調教+口笛
スカウト=危険感知
サバイバル=薬草学+忍耐
マシーナリー=機械知識+機械操作
ピックポケット=度胸+ポーカーフェイス
複製=コピー
【スーパー特技】
- 各特技を習得する事によって発現
開眼=修行+サバイバル
オーケストラ=音楽+アート
なんでも鑑定だ=鑑定+細工
リバースサイド=ピックポケット+複製
マスターシェフ=調理+調合
出版=執筆+マシーナリー
ブラックスミス=カスタマイズ+錬金
【タレント(才能)】
- 最初から持ってるものと、特技実行時に開花するものがある。
- 特技実行時にタレントが開花すると、100スキルポイント入手。
器用な指先・・・マシーナリー、細工、ピックポケットに関連
味覚・・・調理に関連
音感・リズム感・・・音楽に関連
デザインセンス・・・アート、マシーナリーに関連
マナの祝福(生まれながらのタレントで、開花する事はない)・・・錬金に関連
動物好き・・・ファミリアに関連
野生の勘・・・スカウトに関連
文才・・・執筆に関連
オリジナリティ・・・カスタマイズ、細工に関連
■レビュー
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